ofVbo::IndexAttribute
IndexAttribute( )
IndexAttribute()allocate( )
void allocate()bind( )
void bind()getId( )
GLuint getId()isAllocated( )
bool isAllocated()setData( ... )
void setData(GLsizeiptr bytes, const void *data, GLenum usage)unbind( )
void unbind()updateData( ... )
void updateData(GLintptr offset, GLsizeiptr bytes, const void *data)