operator*( ... )
glm::vec3 operator*(const glm::vec3 &v1, const ofVec3f &v2)
operator*( ... )
glm::vec2 operator*(const glm::vec2 &v1, const ofVec2f &v2)
operator*=( ... )
glm::vec3 & operator*=(glm::vec3 &v1, const ofVec3f &v2)
operator*=( ... )
glm::vec2 & operator*=(glm::vec2 &v1, const ofVec2f &v2)
operator+( ... )
glm::vec3 operator+(const glm::vec3 &v1, const ofVec3f &v2)
operator+( ... )
glm::vec2 operator+(const glm::vec2 &v1, const ofVec2f &v2)
operator+=( ... )
glm::vec3 & operator+=(glm::vec3 &v1, const ofVec3f &v2)
operator+=( ... )
glm::vec2 & operator+=(glm::vec2 &v1, const ofVec2f &v2)
operator-( ... )
glm::vec3 operator-(const glm::vec3 &v1, const ofVec3f &v2)
operator-( ... )
glm::vec2 operator-(const glm::vec2 &v1, const ofVec2f &v2)
operator-=( ... )
glm::vec3 & operator-=(glm::vec3 &v1, const ofVec3f &v2)
operator-=( ... )
glm::vec2 & operator-=(glm::vec2 &v1, const ofVec2f &v2)
operator/( ... )
glm::vec3 operator/(const glm::vec3 &v1, const ofVec3f &v2)
operator/( ... )
glm::vec2 operator/(const glm::vec2 &v1, const ofVec2f &v2)
operator/=( ... )
glm::vec3 & operator/=(glm::vec3 &v1, const ofVec3f &v2)
operator/=( ... )
glm::vec2 & operator/=(glm::vec2 &v1, const ofVec2f &v2)
toGlm( ... )
const glm::quat toGlm(const ofQuaternion &q)
toGlm( ... )
const glm::quat & toGlm(const glm::quat &q)
toGlm( ... )
const glm::vec2 & toGlm(const ofVec2f &v)
toGlm( ... )
const glm::vec3 & toGlm(const ofVec3f &v)
toGlm( ... )
const glm::vec4 & toGlm(const ofVec4f &v)
toGlm( ... )
const glm::mat4 & toGlm(const ofMatrix4x4 &v)
toGlm( ... )
const glm::mat3 & toGlm(const ofMatrix3x3 &v)
toGlm( ... )
const glm::vec2 & toGlm(const glm::vec2 &v)
toGlm( ... )
const glm::vec3 & toGlm(const glm::vec3 &v)
toGlm( ... )
const glm::vec4 & toGlm(const glm::vec4 &v)
toOf( ... )
const ofVec2f & toOf(const glm::vec2 &v)
toOf( ... )
const ofVec3f & toOf(const glm::vec3 &v)
toOf( ... )
const ofVec4f & toOf(const glm::vec4 &v)
toOf( ... )
const ofMatrix4x4 & toOf(const glm::mat4 &v)
toOf( ... )
const ofMatrix3x3 & toOf(const glm::mat3 &v)