ofDocsdocumentation math ofVectorMath (functions)

ofVectorMath (functions)


operator*( ... )

glm::vec3 operator*(const glm::vec3 &v1, const ofVec3f &v2)

operator*( ... )

glm::vec2 operator*(const glm::vec2 &v1, const ofVec2f &v2)

operator*=( ... )

glm::vec3 & operator*=(glm::vec3 &v1, const ofVec3f &v2)

operator*=( ... )

glm::vec2 & operator*=(glm::vec2 &v1, const ofVec2f &v2)

operator+( ... )

glm::vec3 operator+(const glm::vec3 &v1, const ofVec3f &v2)

operator+( ... )

glm::vec2 operator+(const glm::vec2 &v1, const ofVec2f &v2)

operator+=( ... )

glm::vec3 & operator+=(glm::vec3 &v1, const ofVec3f &v2)

operator+=( ... )

glm::vec2 & operator+=(glm::vec2 &v1, const ofVec2f &v2)

operator-( ... )

glm::vec3 operator-(const glm::vec3 &v1, const ofVec3f &v2)

operator-( ... )

glm::vec2 operator-(const glm::vec2 &v1, const ofVec2f &v2)

operator-=( ... )

glm::vec3 & operator-=(glm::vec3 &v1, const ofVec3f &v2)

operator-=( ... )

glm::vec2 & operator-=(glm::vec2 &v1, const ofVec2f &v2)

operator/( ... )

glm::vec3 operator/(const glm::vec3 &v1, const ofVec3f &v2)

operator/( ... )

glm::vec2 operator/(const glm::vec2 &v1, const ofVec2f &v2)

operator/=( ... )

glm::vec3 & operator/=(glm::vec3 &v1, const ofVec3f &v2)

operator/=( ... )

glm::vec2 & operator/=(glm::vec2 &v1, const ofVec2f &v2)

toGlm( ... )

const glm::quat toGlm(const ofQuaternion &q)

toGlm( ... )

const glm::quat & toGlm(const glm::quat &q)

toGlm( ... )

const glm::vec2 & toGlm(const ofVec2f &v)

toGlm( ... )

const glm::vec3 & toGlm(const ofVec3f &v)

toGlm( ... )

const glm::vec4 & toGlm(const ofVec4f &v)

toGlm( ... )

const glm::mat4 & toGlm(const ofMatrix4x4 &v)

toGlm( ... )

const glm::mat3 & toGlm(const ofMatrix3x3 &v)

toGlm( ... )

const glm::vec2 & toGlm(const glm::vec2 &v)

toGlm( ... )

const glm::vec3 & toGlm(const glm::vec3 &v)

toGlm( ... )

const glm::vec4 & toGlm(const glm::vec4 &v)

toOf( ... )

const ofVec2f & toOf(const glm::vec2 &v)

toOf( ... )

const ofVec3f & toOf(const glm::vec3 &v)

toOf( ... )

const ofVec4f & toOf(const glm::vec4 &v)

toOf( ... )

const ofMatrix4x4 & toOf(const glm::mat4 &v)

toOf( ... )

const ofMatrix3x3 & toOf(const glm::mat3 &v)